□大河報·大河客戶端記者王峰文圖
12月16日,《網絡游戲適齡提示》團體標準在2020年中國游戲行業年會上發布,該提示提供了綠色、藍色和黃色三個游戲提示顏色標識,以供不同年齡段的用戶使用游戲。
消息傳出后,有業內解讀《網絡游戲適齡提示》就是此前籌劃很久的游戲分級制。也有不同聲音表示異議,他們列舉提示與國外游戲等級分級并不相同。但有一點毋庸置疑,該提示的推出旨在保護未成年人。
《網絡游戲適齡提示》沒有18+
據介紹,《網絡游戲適齡提示》的標準是在中宣部出版局的指導下,由中國音像與數字出版協會團體標準化技術委員會立項,聯合騰訊、網易、人民網等53家企事業單位共同編制完成。據中國音數協游戲工委副主任委員張毅君介紹,這項標準規定了適齡提示標識符,并試行提供了綠色的8+、藍色的12+和黃色的16+三個不同年齡段標識。
標準中明確規定了標識符的下載渠道、展現時長、尺寸比例和更新頻率,同時對有可能刻意模糊、弱化表示使用和提示用語的行為做了防范,以維護標識的權威性、統一性和實時性。這項標準還明確了標識符的具體使用場景:適齡提示標識必須安放在游戲產品界面的顯著位置,以突出標識在游戲產品中的能見度和可視性。
標準發布后,有業內人士認為,這其實意味著國內游戲分級制的落地,但也有不同聲音認為,該提示提出了三個不同年齡段標識,但并未列入18+的年齡段,這也是該標準與國外游戲分級制度的不同之處。另外,海外成熟游戲分級制度的主要作用是作為法律依據,限制將非正常范疇內的游戲售賣給未成年人,《網絡游戲適齡提示》并沒有起到這方面的作用,因此屬于我國真正意義上的游戲分級制并未建立。
初衷是為了保護未成年人
張毅君介紹,該標準重點關注網絡游戲的合規出版與合理使用,豐富了未成年人網絡保護的方式跟手段,為未成年用戶提供了正面引導。展
望未來,該標準必將對推動游戲行業規范化、健康化發展產生持久深遠的影響。另外,騰訊、網易游戲、盛趣游戲、多益網絡、創夢天地、莉莉絲、4399、巨人8家網絡科技企業的代表還共同簽署了《中國游戲行業未成年人守護倡議書》。
騰訊互動娛樂副總裁崔曉春介紹,騰訊未成年人成長守護正逐步從“游戲管控”走向“家庭溝通”。據官方公布的數據,自家長綁定孩子游戲賬號并進行管理的“家長模式”上線以來,每日曝光量超過5000萬。騰訊上線了41門免費家長課程后,課程中的用戶互動數量達到了256萬次。
事實上,“未成年人和游戲”之間的關系一直是社會關注的焦點,2018年,電子競技作為正式體育項目進入亞運會后,電子競技產業也越發被社會接受和認可,然而如何防范未成年人沉迷游戲?企業、家長和媒體之間一直在尋找合適的邊界。2018年9月,《人民日報》發布文章稱,呼吁大家理性看待網絡游戲。網絡游戲對于未成年人來說的確易上癮,需要游戲公司、家長、學校等多方面共同盡到責任,防止未成年人沉迷其中。消除網絡游戲的負外部性,才能促成游戲產業的健康發展。
近年來,國內的游戲廠商也在摸索合適的應對措施,2017年,騰訊以網游《王者榮耀》為試點率先推出防沉迷規定:12周歲以下未成年人每天限玩1小時,12周歲以上未成年人每天限玩2小時,堪稱國內游戲行業有史以來最嚴格的防沉迷措施,另外,《王者榮耀》還基于游戲累計時長或單次時長對玩家進行相應提醒、下線等操作,實現防止沉迷游戲的目的。